2. ІНДИВІДУАЛЬНО / В ПАРАХ. Технічні та електронні засоби навчання. Електронні освітні та електронні освітні ігрові ресурси. 40 хв.

1) Прочитайте наступну інформацію та дайте відповідь на запитання:

  • В чому різниця між технічними та електронними засобами навчання?
  • Що вважається електронним освітнім ресурсом (ЕОР)?
  • В чому відмінність між ЕОР та електронними освітніми ігровими ресурсами?


Технічні засоби навчання поділяються на: 

  • аудіовізуальні (екранно-звукові); 
  • мультимедійні (комп'ютер з підключеними до нього аудіо- та відеотехнічними пристроями). 

Електронні засоби навчання (ЕЗН) належать до технічних, оскільки їх використання вимагає задіяння техніки, і являють собою програми чи файли спеціального призначення, функція яких полягає в більш детальному та наочному викладенні навчального матеріалу та безпосередній взаємодії зі студентом. 

Найсучаснішими та найпопулярнішими електронними засобами навчання є електронні освітні ресурси (ЕОР), що визначаються в Наказі "Про затвердження Положення про електронні освітні ресурси" як засоби навчання на цифрових носіях будь-якого типу або розміщені в інформаційно-телекомунікаційних системах, які відтворюються за допомогою електронних технічних засобів і застосовуються в освітньому процесі


Згідно з Положенням ЕОР класифікуються

1. За функціональною ознакою в освітньому процесі на:

  • електронні навчальні видання (електронна версія (копія, аналог) друкованого підручника, електронний підручник, електронний практикум, електронна хрестоматія, електронний курс лекцій, електронний навчальний посібник тощо);
  • електронні довідкові видання (електронний довідник, електронна енциклопедія, електронний словник тощо);
  • електронні практичні видання (збірник віртуальних лабораторних робіт, електронні методичні рекомендації, електронний робочий зошит тощо).

 2. За наявністю друкованої версії на: 

  • електронні версії (копії, аналоги) друкованих видань;
  • самостійні електронні видання або матеріали, що не мають друкованих аналогів.

 3. Організаційно-допоміжні, які можуть входити до складу основних ЕОР або публікуватися самостійно: 

  • аудіовізуальний твір;
  • електронний довідник;
  • електронний словник;
  • електронні методичні рекомендації;
  • електронні тести;
  • електронні дидактичні демонстраційні матеріали тощо.


2) У ПАРАХ. На наступній сторінці проаналізуйте будь-які 5 електронних ресурсів у своїй колонці та визначте їх різновид.


3) Прочитайте вимоги, що висуваються до ЕОР та дайте відповідь на наступні запитання:

  • Якими ЄОР ви користуєтесь у навчальному процесі?
  • Які вимоги до розроблення ЕОР враховуються та не враховуються в них?


До ЕОР в Положенні про електронні освітні ресурси висувається низка вимог: 

1. Загальні вимоги до ЕОР:

  • функціональність;
  • безпечність;
  • надійність функціонування;
  • зручність використання для користувача;
  • крос-платформність;
  • відповідність засадам реалізації принципів державної політики цифрового розвитку (див. далі);
  • відповідність законодавству України щодо захисту авторських прав;
  • відповідність міжнародним стандартам (Experience API тощо) (див. далі).

2. Електронний навчальний посібник може містити:

  • теоретичний матеріал з його систематизованим викладенням, що відповідає навчальній програмі;
  • контрольні запитання до кожної теми;
  • практико-орієнтовані компетентнісні завдання різних рівнів складності;
  • тестові завдання;
  • словник;
  • список основної та додаткової літератури тощо.

3. Електронний освітній ігровий ресурс (ЕОІР) може містити:

  • теоретичну та практичну частини, що відповідають навчальній програмі;
  • практико-орієнтовані компетентнісні завдання різних 
  • рівнів складності, подані в ігровій формі;
  • інтерактивні елементи;
  • тестові завдання тощо.


Принципи державної політики цифрового розвитку, зазначені у вимогах до створення ЕОР, систематизовані в Постанові Кабінету Міністрів України "Деякі питання цифрового розвитку". До них належать принципи

  

Нові міжнародні стандарти Experience API передбачають врахування в розробці електронних освітніх ресурсів таких функцій, як: 

  • збереження результатів позабраузерної діяльності (ігор і симуляцій); 
  • перехід з платформи на платформу та з пристрою на пристрій (наприклад, з телефону на комп'ютер) зі збереженням результатів діяльності чи історії пошуку; 
  • групове електронне навчання та відстеження навчальних планів і цілей. 


Існують і специфічні міжнародні стандарти доступності ЕОР – Web Content Accessibility Guidelines. До них належать: 

  • Забезпечення текстового відповідника до кожного нетекстового файлу. 
  • Підготовки субтитрів до аудіо- та відео-файлів. 
  • Підготовки аудіо-описів до відео-файлів. 
  • Підготовки перекладу звукових файлів жестовою мовою. 
  • Підготовки такого викладу змісту, що дозволяє його спрощену презентацію без втрати смислу. 
  • Укладання інструкцій, що не опираються виключно на чуттєві характеристики (як форма, колір, розмір, розміщення, орієнтація чи звучання). 
  • Забезпечення контрастності тексту, призначеного для читання, не менш за 7:1 та заголовків – 4,5:1. 
  • Забезпечення відсутності на аудіо-записах фонових шумів або їх звучання на 20 децибел тихіше за основну інформацію. 
  • Можливості обирати фоновий колір, якщо текст поданий блоками; 
  • Обмеження ширини кожного блоку 80 друкованими знаками, вирівнювання тексту по ширині, наявності міжрядкового інтервалу в тексті не менше 1,5, а між абзацами – 2, можливості збільшення тексту до 200% без втрати чіткості. 
  • Доступності всього функціоналу ЕОР з клавіатури. 
  • Забезпечення достатнього часу користувачам на читання тексту та контролю за оновленнями змісту. 
  • Збереження даних користувача після закінчення часу сесії чи завчасного попередження про можливість втрати даних. 
  • Забезпечення навігаційного механізму, послідовності навігації веб-сайту та інформації про місцезнаходження користувача на сайті. 
  • Відповідності заголовку веб-сторінки / сайту її змісту та доцільності наявних посилань на інші медіа-файли. 
  • Укладання змісту веб-сайту з назв його сторінок. 
  • Забезпечення зрозумілості тексту, в якому наявний механізм тлумачення та / чи вимови окремих термінів і понять. 
  • Наявності механізму, що дозволяє знаходити і коригувати помилки вводу. 
  • Сумісності тексту з різними програмами користувачів, зокрема допоміжними технологіями. 


4) Прочитайте наступний перелік та оберіть захід, що найбільш актуальний для української школи:

Рекомендації до підвищення доступності електронних освітніх засобів

  • Використання мультиформатності представлення змісту: візуальної, звукової, наочної, символічної, відео, мовою жестів, за допомогою навідної інформації, за допомогою субтитрів та аудіоскриптів, за допомогою спрощення / скорочення інформації. 
  • Використання варіантивності перевірки знань: залучення завдань на множинний вибір, написання тексту, поєднання варіантів відповіді, створення / вибір зображень, проведення досліджень, на розуміння прослуханого, на висловлення своєї позиції. 
  • Використання різних стимулів навчання: позитивного підкріплення, коментарів, прослуховування матеріалів, розгляду різних контекстів, анімації, відео, вибору завдання, художніх образів, перевірки попередніх знань тощо. 
  • Використання допоміжного програмного забезпечення (Assistive Technology): технологій, що озвучують друкований електронний текст (screen-reading software); що перекладають звуковий текст у друкований (e-text software); що відстежують рух очей і відкривають обрані веб-сайти чи сторінки (eye-tracking software); що забезпечують перехід з друкованих документів до медіа-файлів (QR-technology); що використовуються для перекладу з однієї мови на іншу (зокрема, мову жестів); для збільшення тексту. 
  • Використання альтернативних приладів (клавіатур, мишок, технології touch screen, перемикачів та відповідних їм інтерфейсів, утримувачів ручок "рибка", ручок для шульги, мікрофони, навушники тощо).  
I BUILT MY SITE FOR FREE USING